国内网游排行榜(国内的网游公司排行榜)

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说起中国的网络游戏发展,我相信可以勾起80、90后这两代人的许多美好回忆。随着电脑配置和游戏制作水准的提升,网游也逐渐丰富着人们的生活!从最早的侠客行,到风靡世界的LOL,每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历!

中国网游真正意义上的黄金时代应该是从2005年开始。网游经历了从2D到3D的画面大变迁,经典游戏层出不穷。在这个神奇的年份,多款网游大作纷纷诞生,对之后的网游发展产生了不可忽视的重大影响!那么,接下来,小编为大家盘点十款具有影响力的网络游戏,来看看,你知道几款?

TOP10. 劲舞团—网吧键盘终结者,开创社交游戏新篇章

2005年5月12日,由久游代理的音乐舞蹈类游戏《劲舞团》公测,从此敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体,公测当天同时**便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?

劲舞团的游戏设计其实颇具竞技,但后来由于外挂横行,竞技大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。

这款游戏是国内最成功也是至今最成功的音乐休闲社区网游,其首创的无属道具让当时还懵懂的道具收费市场知道,光是“个”和“漂亮”就足以让年轻的玩家去花大把大把的钱装扮自己。最高80万**的峰值,也让人们知道,音乐游戏市场也是一块不可被忽略的宝地。此外,也很少有网游能像《劲舞团》这样被人捆绑上许多社会问题,如非主流和***等等。

令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部**批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏!

TOP9. 泡泡系列三部曲

2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的*作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。

《跑跑卡丁车》是国内**款休闲竞速网游,在那个大部分玩家都只通过《极品飞车》玩漂移的时代,它成功的将Q版与竞速结合在了一起,玩家们通过这款游戏头一次在网游中体验到了与许多陌生人一起漂移的**。

在2007年,《跑跑卡丁车》创下了最高80万**的记录,另有非官方数据曾称,加上“一机多开”的账号数量,这款游戏的**峰值可能接近过200万。

游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车*控与稳定根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?

不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。

TOP8. 穿越火线—三亿鼠标的*战梦想

当腾讯拿下《穿越火线》的代理权时,经典的老牌射击游戏《CS》在国内的风潮已经下降了,但是谁能想到就是这样一款在很多玩家眼中既不公平,*械制作也不专业,外挂还真不少的FPS网游扑灭了《CS》在中国网吧中最后的火光,并且成为了国内**最高的网络游戏。腾讯对《CS》制作商维尔福的抄袭**更是让《穿越火线》登上了争议的顶峰。

把CF列出来,相信很多人都会表示不服。CF与CSOL的一哥之争,已经持续了接近10年时间。论游戏,CSOL显然技高一等,但是论影响力,CF显然略胜一筹。

CF在韩国虽然早已尴尬停运,但是这并不影响它成为中国最火的FPS游戏。成王败寇,数据说话,不服不行。

TOP7. 英雄联盟—开启电竞新篇章

2011年9月22日,腾讯注资研发并代理的《英雄联盟》公测,然后开启了长达数年的热门网游TOP1之路。

作为腾讯三驾马车之首,LOL成为全球首个以亿为单位计算活跃玩家数的游戏。即便是强大如魔兽世界,最辉煌的WLK时代,也只有1200万活跃用户。

这个游戏自从出现以后就和DotA之间的节奏不断,两边的玩家也是经常在网上互相撕逼。但不可否认,LOL把类DotA游戏,或者说是MOBA游戏提升到了一个新的高度。LOL优化了DotA的*作,取消了一些复杂的设定,可以让新人更快的投入到游戏中去,所以吸引了一大批的新玩家投入其中。加上腾讯的大力宣传,LOL在中国几乎是年轻人都知道的一款游戏。从2014年官方给出的数据来看,LOL全球最高同时**已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户数以亿计,远超WOW等经典网游。无论是在国内还是国外,LOL都已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。

LOL的火*,直接带动了中国电竞行业与直播行业的跳跃式发展,十几年不愠不火的电竞行业,突然就随着LOL的风靡*发了,不得不说这是一件幸事。

TOP6. 剑侠情缘网络版—开启中国武侠新时代

2003年7月,蓄势待发的金山推出了以中国宋朝为背景,主打江湖武侠风的《剑侠情缘网络版》,算是为国产网络游戏争回了一点颜面,也开启了武侠MMORPG这一经久不衰的游戏门类!

可以说征途带给中国网游市场的是毁灭的打击,作为一颗*瘤,征途给中国网游的发展带上了一条巨大的弯路。当所有中国玩家都在对国产网游彻底失望的时候,剑网3作如同救世主一般对中国网游的精品化之路起到了力挽狂澜的作用。

是的,剑网3是目前国内网游中唯一一款还在坚持时间收费,制作最精良,品质最出众的国产网络游戏。

无论是画面,装备,人物,剧情,它都堪称世界一流。

这是一款逆潮流而上的中国网游。在中国网游市场巨大的免费浪潮下,剑3并没有屈服,它让中国玩家看到了国产网游的最后一丝希望。

是的,你可以说他不火,你可以说它模仿魔兽世界,你可以说出他很多乏味的地方,你可以说它的无数的缺点。这是为什么呢?

因为,他太出色了,人们不希望他有一点瑕疵,他继承了所有玩家的希望,他最沉重包袱就是中国玩家的期望。

当2009年他孤傲的选择要跳出中国网游免费这个大泥潭时,要做到出淤泥而不染时。那一刻,剑网3是高尚的,他知道国产精品之路永远都需要有人走下去,即使我失败了,却仍能给所有中国网游玩家以希望。

剑网3固执的坚持证明了中国网游精品化之路没有彻底亡。而这条路以后还将会有人走下去。

若干年之后,所有人都会唾弃和遗忘征途的丰厚利润。而剑网3的精品精神却会和所有剑3玩家的梦想与口碑联系在一起永不退色,让所有剑3玩家铭记。

剑网3得知己而名闻天下,夫复何求哉?

请记住经典与梦想一样是永远不过时的。

TOP5. 征途—数值游戏鼻祖

如果说天龙八部是神作,那么征途就是神作的鼻祖。

这里给大家科普一下,《征途》并不是首款免费游戏,首款免费游戏在前面(热*江湖)。之所以那么多人说《征途》开了免费游戏的先河,是因为《征途》的出现,彻底改变了收费游戏的格局。

史玉柱,一个天才般的设想,让这款游戏彪炳史册。中国网游史上最变态同时也是最成功的商业决策。一个开创了一个时代的决策。

2006年4月,惊天一声炮响,史玉柱带着他的《征途》*了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。

当所有人都认为这款无论从画面还是可玩上都不太看好的游戏会在商业运营中落败的时候。史大神微微一笑,用一种压迫众生的方式完成了一次垃圾到经典垃圾的跨越。

2006-04-21日,巨人宣布,征途实行免费时间收费制度。成为中国**款免费运营的网络游戏。此言一出,简直是*炸的。各大媒体用一种不可置信的眼光在打量着征途。史玉柱疯了??错,史玉柱没疯,接下来的几年他要让无数征途玩家疯狂,要让整个中国网游疯狂!

历史会记住那个免费运营后面的小括号里面的四个字:道具收费。

在随后的岁月里,征途就如同一个超大的吸金机器一般横扫网游市场,几百万的投入不算社么,游戏币头一次超越现实货币的兑换率也不算什么。最主要的是征途彻底让中国网游厂商走向了一条坑爹之路。至此,在某款大作面世前,中国网游再无精品一说。有的只是无尽的圈钱,圈钱再圈钱。

我只能说史玉柱赢了,而中国网游却满盘皆输。他引导着中国网游走向了一条恶发展之路。

而我们只能默默的期待在未来的一款游戏能力挽狂澜

TOP4. 梦幻西游—开启国产回合新时代

2003年12月,网易推出了改变公司格局的产品《梦幻西游》,游戏在《大话西游》的基础上做了一些革新,画面也换成了可爱的Q版卡通类型,推出之后便大获成功,奠定了网易在游戏行业的一线地位,至今不动摇。

《梦幻西游》奠定了国产回合游戏的基础,成就了回合制游戏的巅峰,自梦幻西游开始,回合制游戏进入第二波**期,后面层出不穷的回合制游戏或多或少都有梦幻西游的影子。

对于这款游戏你无法解释它存在的合理。不该属于这个时代潮流的2D回合制,不该属于这样一款老掉牙的游戏的热度,不该属于已经被网易嚼烂了的西游剧情的娴熟。一切都无法按照常理来解释。

2005年,当无数3D网游大作本来应该开辟的是中国网游全面3D话的模式,将把梦幻那种老掉牙的2D回合制网游给丢尽历史博物馆了。

但是,请记住但是这个字眼,一个代表了任何事情都不是偶然的字眼。

梦幻西游不是神作,它一款俞老成妖的游戏。是的,他是一款妖作。真正的80后一个时代的游戏记忆,大学生,小学生,**,家庭妇女都对这个游戏有所接触。

从2005年至今,梦幻西游顶着魔兽世界等无数3D网游的巨大风头,将无数3D网游斩与马下。**人数一再飙升。2.5亿的注册用户,梦幻西游让所有人明白了,什么才叫真正的独孤求败。

而正是因为梦幻西游的成功,本来不该存在于这个世界,不符合网游发展历程的2D回合制在中国掀起了一波又一波的*雨腥风。

TOP3. 魔兽世界—唯一的史诗级大作

2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。

是的,中国网游史上最富传奇的网络游戏在那一天开始了它的神奇之旅。它就是美国*雪公司研发的大型3D网路游戏,魔兽世界。

从没有哪一款游戏像魔兽世界国服那样富有传奇色彩,两家国内一流网游运营公司的代理权的明争暗斗,唯一一款被和谐的游戏,唯一一款拥有自己的游戏论坛却成为国内最大的杂谈论坛的游戏,唯一一款停止更新两年之久却仍然达到顶峰的游戏。它开启了一个时代,它让无数的人疯狂和膜拜。它的出现使中国网游界彻底的出现了两个最对峙的派别,免费VS收费。

我可以说魔兽世界是网络游戏史上最火最优秀的游戏没有之一!它的画面也许称不上是最最华丽的,但是他的质量也绝不是韩国那些看似华丽游戏所能比拟的。从上映的《魔兽》在中国创下14亿票房就可见一斑了。

《魔兽世界》能得到如此高的评价,和他的开创和生命力都是密不可分的。WOW真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到其所。而每个资料片,*雪都会给你带来一些新的变化与惊喜,使其也成为了史上生命力最强的网游之一!

一直被模仿,却从未被超越!唯有此言才足以匹配!

TOP2. 热*传奇

2001年9月,《热*传奇》公测开启,两个月后便进入商业化进程,从此掀起了中国网**业的**。

游戏一经推出,便以其简单粗*的规则、微小可控的数值、相对公平的环境赢得了广大游戏玩家的喜爱,其用户增速远远超出了所有人预料,陈天桥也借助这个游戏一步登天,于2004年成为中国首富,并持续霸榜数年之久,成就了一段商业传奇。盛大也借由这款游戏,打倒了一众老牌大厂,登上了中国游戏行业**大厂的宝座,直到2009年才被腾讯超越。

传奇》这款游戏就像它的名字一样,已经成为了一众文化符号。十几年过去了,游戏依然在稳定运营,并且有着不错的营收,这也是其他几个早期的经典游戏所无法比拟的。

虽然与石器时代一样,有着IP的归属权**,但这并不妨碍《传奇》IP的遍地开花,如今传奇类页游占据了整个页游市场的大半个江山,足以证明其商业价值。

TOP1. 万王之王

2000年7月,**款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》正式推出,凭借其不俗的游戏品质加上特殊的历史条件,一经推出便火遍大江南北,成为中国**代网络游戏无可争议的王者之作。

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