什么网络游戏赚钱(2020吸金最快的游戏排行)

这些年一直在小县城里玩,目前电脑十多台,应该算是个很普通的一个小作坊打金工作室吧。员工老板都是我一个人,进入游戏工作室这行我也是被逼的,今天和朋友们聊一聊我入行这六年来的一些经历与坎坷,同时也谈一谈我对赚钱的网络游戏的一些看法。

10年前我从一个二线本科毕业,回到家乡就失业了,具备当时大学生普遍的毛病,眼高手低,放不下身段,除了大学期间练就的喝酒和玩游戏的本事,其他实践能力为0,总之没找到工作也考不上公务员,在家啃老,父母退休在家,退休工资加起来2000块钱,所幸爷爷还留了一套房子,出租出去,勉强一家人糊口。

那会我一点危机感都没有,就在家里玩游戏,11年初弄到了YLZT的激活码,于是就进了内测,咆哮内测还是点兵内测我忘了,总之是很早的一批人,那会内测服务器NOW北狼,KOK灭世狂舞,AYU什么的工会打的很是热闹,就这么迷迷糊糊的玩着。如果不是我父亲生病,我的人生轨迹就完全不是现在这样。

但是事情就是这样发生了,我父亲生病了,肺癌,早期,说是晴天霹雳也不为过,出于对小地方医疗的不信任,我们决定去上海投奔一个亲戚。但是家里基本没有积蓄,于是我们把爷爷留下来的那套房子卖了,游戏自然也是玩不成了,YLZT的号也卖了4000块,当时我的号装备已经是服务器最好的那批了,九星套,也就是这次,我才知道,游戏赚钱其实也挺容易的。

不得不说,当时的游戏环境赚钱实在太容易了,天命,虎牢应该是当时最出钱的地方,出一本书就能卖上百块钱,加上其他养马,拉车,鸡毛,国战羊驼什么的,说是单机上千是夸张了点,但是多开几个号单机500真是没有压力,期间被封过几次号,慢慢的学习了防封,也在游戏工作室群认识了一些朋友。

那会我继续做YLZT,当时这游戏已经很多游戏工作室涌入了,但是我对这个游戏的理解也没多少人比的上,收入依然能保持在单机100~200左右。我记得当时皇族天赐和月光世纪大战,天赐想统一九国,拼命的招人,发放强九星套,结果就是我手上的九星套号有十来个,六星七星之类的号无数……

期间发生了一个至今我还很后悔的事:

当时大菠萝3已经上线,我在游戏工作室群认识的朋友叫我一起去,说这游戏很赚钱,一天单机几百不成问题,而当时我在YLZT单机大概也在100多,有点舍不得,另外大菠萝3的CDKEY实在很贵,几百块一个,封了伤不起,于是我就没去。

后来的事实让我发现有多后悔没听那位朋友的话,也说明那个朋友当时对我是真心的,一个能把自己的发财的项目向你公开的朋友,在这个行业,是很难得的,可以说现在基本找不到了。那个朋友去了大菠萝3后一飞冲天,从当时跟我一样寥寥数台机器的小人物变成了拥有数百台机器的老板,收入多少自己想吧,当时凡是舍得在大菠萝投入CDKEY钱的人,赚上百万的不在少数。

大菠萝这件事上我发现了我一个毛病,至今没改掉!这个毛病有好有坏,往好里说,小心翼翼,做人稳重,基本不冒险,但往坏里说,那就是没有魄力,舍不得投入,发不了财。稳定单机100,和单机500但是可能*本无归,我肯定会选择前者。

在YLZT做了大概2年,TX慢慢的在改游戏,收入也慢慢的降低,为了保持收入我只有慢慢的加机器,然后后来又有一款大作测试,DZS。

这次我选择进了DZS,因为YLZT收入已经很低了。

DZS在测试初期又是一款*利游戏,一本书卖几百,弄一个好的内存挂,运气好一天出一本就够了,其他汲灵,挖矿,刷材料之类,任何一种出钱方式都很来钱,仿佛又回到了最初的YLZT的时刻,单机500,很轻松,但是好景不长随着工作室的大量涌入,新人越来越多,竞争越来越激烈,加上TX对GZS的限制也越来越得心应手,可以说,这行从那时候开始已经开始不好做了。但是不管怎样,DZS还是一个不错的项目的,至今还有很多在做的,养活了很多人。

没多久开了XAJH OL,于是天天刷龙洞,开几十个号跟玩家抢,有时候还强*玩家,搞的论坛怨声载道,过不久就先出验证,然后限制IP登录,慢慢就废掉了。

再后来又进了GWLR OL刷刷刷,这时候单机已经掉到70到80左右了,然后又出现了一款大作,SGSJ,出现了一个很*利的项目,那就是瞬移跑黑炭,正常玩家跨海要弄贸易船,一般半小时才能跑一趟,瞬移只需要几秒。一组黑炭和海盐赚几十金………成本就是会员活力和一些绑金,当时手里N多高级会员,最高等级的那种,但是只持续了半个月左右,挂就跑路了。

期间还进过一次JL,无限跑野兽洞*开钥匙,等CH和谐后就没进去了,JL手动实在太多,吃不消,但是搬砖应该还不错。

后来又是一款大作面世,TD,这款游戏相信不用我多说了吧,新老GZS都盯着的,交易量也非常不错,过年前大封了一次,团灭。

如果要把GZS的时代划分一下,个人认为,DZS公测之前,应该是黄金时代,只要你进去不是太傻,基本收入就不会低,DZS到XAJH OL这期间,算是白银时代,全自动项目很多,比较轻松,但是运营商已经逐渐开始掌握主动了,单机利润在100以上的已经不多了,有的话也很快会被和谐,之后就是到现在,黑暗时期,进入了GZS激烈竞争时期,运营商完全掌控所有,基本上就剩一点汤水给GZS,其中大型GZS又拿了大头,小型GZS举步维艰。

最明显的趋势,六年来,我认识的比较熟悉的代理有十来个,现在只有两个在做了,其中一个也开始出去上班,基本很少**,偶尔就给熟人发卡,现在是大型GZS直接和作者联系包养的时代,市场挂基本见光就死,运营商不是吃素的,三天两头让你非法做不下去,只有完全内部只有一两个GZS掌握的内部挂,才能稳定生存。目前我在做的还是上面说过的两个项目,但是也在考虑转型手游了。

对于做网络游戏,我有几点建议:

**,不要进来,具体上面这段我已经说了,没有人脉,利润又低,技术也不是很熟,前几个月基本都是在交学费,很难的,如果你想进来,那当我没说过这句话。

第二,如果你真想进来,那么先仔细了解下你想做的游戏,至少要对里面的思路有过详细的亲身体验,然后再去选择挂,记住,先有思路,再选择挂!不要相信什么单机几百全自动的项目,如果你有,你会告诉别人吗?自己买几百台机器开干就是了。相信我,这个时代,如果真有全自动的,别说单机几百,就是单机10块,也有大把人抢着做,更何况运营商不是吃素的,分分钟给你和谐信不信?

第三,勤奋点,不要天天撸啊撸,或者没事就出去唱歌KTV嗨了又嗨的,撸一把40分钟最少,有这个时间可以研究很多事了,我并不是说完全放弃娱乐休息,但是前提是,你的机器已经挂上了,稳定运行了可以几小时不用管了。

第四,保持危机感,人和机器都不要歇太久。像我这样,有老婆有孩子又有双亲待养的,危机感都是很足的,很简单,一旦项目停了,一家人就喝西北风了,手头永远有一个到两个稳定项目,用一台机器不停的测试新游戏,因为你永远不知道什么时候手头的项目就被运营商和谐了。

PS:说了这么多,挺*的,GZS这行的艰辛和酸楚外人是不能体会的,网络游戏这么多年,大家都发现了,端游渐渐的在没落,最近大作已经越来越少,就算有,要么经济系统不合理,要么运营商卡的死死的。最近也和大家一样打算转型手游,晚是晚了点,但是也是没有办法的事。

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