dnf强化几率的简单介绍

很多小伙伴留言想了解关于dnf强化几率的一些详细内容,下面是()小编整理的与dnf强化几率相关的信息分享给大家,希望对大家有所帮助呢。

关于dnf,现在主要玩的区服是韩服和国服两个,其中韩服的人数极少,处于摇摇欲坠的境况。而国服虽然还很活跃,但是细心的玩家都能发现*坑人数在增加,所以无论哪一个都很难看到游戏的未来。这两个服务器差别巨大,不仅是在人数上面更是在很多活动甚至基础程序上都有,比如今天要说的“强化几率”。

上图是玩家*料出来的一个韩服数据,在强化武器上面,不难看出几率很大!即便是最高的14上15也有14%的几率,要知道这个几率其实很大了。玩家比较关心的是9上10的几率,韩服是30%,大数据情况下,三次就能成功,而百分比职业应该都清楚我们自己的几率吧?

这可能不仅仅是削减一半,应该是一大半。

我曾经9上10,6次都失败了,然而这还不是最黑的,我相信比我运气差的还有很多。不过作为百分比肯定并不能只限于“强化10”,越高越好,拿标准12来说。18%的成功率真的是可以人人12的,可是这是韩服的数据,就连14上15的概率都能达到14%,简直是不可思议。因为12往上的话成功几率是几何倍数的递减,而韩服仅仅是从18%减到14%,有什么区别吗?

我的意思是:18%和14%差别不大,那14上15就像11上12一样简单。问题是,在国服你见过几位玩家带有15武器得?其中99%都是旭旭宝宝这样用钱直接砸出来的,我甚至怀疑史派克策划每个月都会对强化几率进行改动,比如在95版本刚出的时候,圣耀武器被淘汰,所有玩家必须更换苍穹,强化肯定是少不了的,这个时候几率调低一点,会比之前多赚几倍的钱。然后等到现在普雷出来后,武器基本上稳定了,几率会再次调动,适当的上升一点,有的*坑玩家一丢,发现成功,就“开开心心”的继续充钱。

但是,我们追其原因,还是因为国服玩家过于热情。如果真是11上12有18%的概率,那玩家岂不人均12了?但是,还是有很多氪金玩家,他们是想要超越众人,只能再次往高处强化,这样一对比,12就不显眼了,到时候估计普雷的门槛变成14起步了。韩服数据高其实也是无奈之举,全服加起来也就1万多点人,再不搞好一点的活动,人就全**了,拿什么运营呢?

各位勇士,你觉得国服的12几率应该是多少呢

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