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现在一提到国内的顶级射击游戏是什么,可能很多人不会说是csgo,也不可能是守望先锋,更不可能是CSOL,而是穿越火线,毫不夸张地说,穿越火线绝对是现如今的顶流,可是,大家知道吗?在当年,有那么一款射击游戏,被誉为穿越火线最强对手,结果,却因为鹅厂内斗,导致了这款游戏的陨落。
没错,这款游戏便是我们今天要聊的《使命召唤OL》,说这款游戏是穿越火线最强对手,那真的不是说说那么简单,当年,这款游戏刚上线,鹅厂就对这款游戏寄予了高度的厚望,甚至连我们的马总还亲自跑来给这款游戏站台,现在哪款游戏能够让老马出来站台的,*怕只有他们能享受这样的待遇了。
不仅如此,这款游戏还是《使命召唤》的网络版,可能在国内,很多人会觉得《使命召唤》没啥,可在国外,使命召唤可是一个响当当的金字招牌,毫不夸张地说,《使命召唤》在国外绝对是不亚于穿越火线的存在,所以,这也是为什么鹅厂在引进国内时,会给予这款游戏超高的待遇的原因。
可是,这款游戏怎么也没想到的是游戏引进国内过去那么多年,最终还是没能阻挡住停服的命运,那么,为什么游戏会停服呢?可能很多人会把猪叫AN94拿出来说事,认为是这款游戏自打推出了英雄级武器之后,游戏就开始走下坡路了,但我不这么认为,毕竟穿越火线也是这么干的,为什么他们没有凉呢?
我认为这款游戏真正停服的原因,就不得不说鹅厂内部的竞争了,大家可能不知道,《使命召唤OL》最开始是由上海动视负责,后来也不知道怎么了,开发权被移交给了乌鸦工作室,就是那个《使命召唤》万年打工仔,可是,乌鸦干了一段时间后,游戏又被移交给了腾讯,好家伙,兜兜转转一圈回来,游戏凉凉也就再正常不过了。
最开始,游戏在无畏测试的时候,当时是由上海动视负责开发的,上动的话,他们对于游戏的理解,更加是偏向于使命召唤:现代战争2的那种开发形式,这也是为什么最开始的画面风格和内容更加偏于现代战争2的原因,可是,上海动视也有个老毛病,那就是龟速,毕竟他们是直接受到动视的管理。
可动视在美国,天高皇帝远的道理,大家不会不懂,他们更新游戏的速度堪称是乌龟,腾讯作为运营方,自然是不愿意看到这样的情况,他们跟动视那边的人投诉,动视无奈只好拆解掉了上海动视,并且让乌鸦工作室来负责开发《使命召唤OL》,这也是为什么后面的风格开始大变的原因,画风都变了,就是因为游戏移交给了乌鸦负责开发。
可是,乌鸦接手之后,游戏需要全部重新制作,这一做,愣是做了两年,把整个游戏画面都给重置了一遍,你能想象一款游戏能两年没有任何消息吗?结果,乌鸦来了之后,游戏开始了各种飘忽,什么地图和模式删来删去,改来改去,游戏质量飘忽不定,这就是因为鹅厂和乌鸦之间的矛盾重重导致的结果。
游戏时间全部浪费在了内斗里面了,最终,使命召唤OL的境地就可想而知了,一来,鹅厂想拉拢CF的玩家,在游戏里面搞CF的那一套,二来,鹅厂又想拉拢使命召唤的玩家,而开发组这边又想慢打造游戏,导致的结果就很明显了,再加上内斗,把这款游戏直接给拖垮了,所以,这也是为什么这款游戏停服时,我一点都不觉得意外的原因。