mdr是什么意思(医学上的mdr是什么意思)

MDR什么意思

不知道语境啊

多通道数字录音?

MinimumDailyRequirement日最低需要量?

maderi?

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MDR监测是什么意思

多重耐*菌MDR是multi-drugresistance的缩写,意思是多向性抗*、耐*

法语 mdrr什么意思

mdr : mourrir de rire 就是笑死了的意思 网上聊天或者手机发短信 常用 mdrr加个r表示强调语气

搜一下:法语 mdrr什么意思

暗黑2里DR和MDR是什么概念

减少1 就是减少1点伤害,下边的是MDR的计算公式

【1.10 里魔法伤害降低属性的改变对每帧伤害法术的影响】

1.10 里魔法伤害降低(Magic Damage Reduced by, MDR)属性的改变对每帧伤害法术(Frame-Based Attacks, FBA)的影响

作者:Jarulf

编者:Tommi Gustafsson

译者:Pansesus

Blizzard在1.10里对魔法伤害降低(MDR)属性做了修改,降低了其对像火墙(Fire Wall)这样特定的持续性攻击法术(按每帧伤害计算的法术)的影响。Blizzard很清楚MDR能够将FBA的伤害值降得很低,因此,他们将原来按每帧计算的作用效果改为了按每秒计算的作用效果。在很多情况下,这意味着MDR的伤害降低效果只有一般条件下的1/25,下面列出来的法术都适用于这一改变。

攻击方式MDR的改变MPQ文件内名称

Arctic Blast

极地冰*,德鲁伊1/25ArcticBlast1

Armageddon Fire

末日审判的火焰伤害,德鲁伊1/25ArmageddonFire

Armageddon Fire

末日审判的火焰伤害,超级菠萝1/25DiabloGeddonFire

Fire Cloud

Viper(那些会Charge的蛇)的火云1/25Viper_FireCloud

Firestorm, Diablo

菠萝的火风*(带拐弯的火焰)1/25DiabWall

Firestorm, Druid

德鲁伊的火风*1/25FireStorm

Firewall, Countess

女伯爵的火墙1/25CountessFirewall

Firewall, Sorceress

女巫的火墙1/25Firewall

Firewall, Vampire

吸*鬼的火墙1/25VampireFirewall

Immolation Arrow Fire, Amazon

牺牲之箭的火焰伤害1/25ImmolationFire

Inferno, Megademon

大恶魔(火猪)的地狱火2/25MegademonInferno

Inferno, Fetish

剥皮祭司的地狱火2/25FetishInferno1

Inferno, Sorceress

女巫的地狱火2/25InfernoFlame1

Lightning Breath of Death, Diablo

菠萝的红色闪电2/25DiabLight

Meteor Fire, Catapult

投石车的陨石火焰伤害1/25CapapultMeteorFire

Meteor Fire, Sorceress

女巫的陨石火焰伤害1/25MeteorFire

Meteor Fire, Vampire

吸*鬼的陨石火焰伤害1/25VampireMeteorFire

Molten Boulder Fire, Druid

德鲁伊的熔浆巨岩火焰伤害1/25MoltenBoulderFirePath

Wake of Fire, Assassin

刺客的火焰复生5/25Wake of Destruction maker, Wake of Destruction

Wake of Inferno, Assassin

刺客的复生狱火2/25Inferno Sentry 1

准确地说,1/25实际上是41/1024,2/25是82/1024,以此类推

所有的比值是1.10里这些法术作用效果与普通情况下MDR作用效果的比值

MDR效果的改变仅适用于上述法术,其他时候依然按每帧的伤害减少计算,即使是持续性攻击魔法。

火墙的三帧问题

火墙的计算比较特殊,它的伤害被分为三帧,三帧同时开始计算伤害。这句话的意思是,火墙每一帧造成的伤害可以被等分为三次不同的火焰伤害,每帧造成的伤害是三次伤害之和。因此,MDR对火墙伤害降低的真正数值是其表面数值的3倍。

译者对FBA的解释

一般来说,MDR对魔法伤害的作用方式也是按降低每帧的伤害来计算的。举个例子,如果地狱火(FBA)每秒能造成20点的伤害,而你的角色的MDR是10,且地狱火持续时间是20帧,又因为Blizzard设定的1/25伤害改变,则最终的伤害计算公式为(20 - (10 x 1/25))x 20 = 392,伤害减少400 - 392 = 8点。如果按普通算法的话应该是(20 - 10) x 20 = 200。伤害减少200点。两者之比为8/200=1/25,即是上文中所给的比值。

如果再细致地研究一下数据,我们可以将地狱火每帧伤害设为a,持续时间设为b(单位:帧),MDR数值设为c,此时如按Blizzard设定的每秒MDR减少计算的话,最终伤害(A)公式应为:A=ab - (bc)/25 = (a - c/25)b

一般情况下MDR按每帧伤害计算,最终伤害公式(B)为B=(a - c)b

伤害减少值之比为:(ab - A)/(ab - B)=(bc/25)/bc=1/25,即是表中数据。你好!

减少10以内的时候一般可以忽略不计,至于究竟减了多少楼上有无比详细的说明……

如果对你有帮助,望采纳。

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